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Star Citizen Monthly Report: July 2026

Plusieurs nouveaux animaux sont en préparation pour peupler l'univers persistant de Star Citizen. Dans un autre registre, les zones instanciées seront utilisées par plusieurs donneurs de missions afin de créer du contenu PvE. Enfin, les développeurs continuent d'améliorer leurs outils de production.

SC

Les rapports mensuels de Star Citizen sont des publications périodiques textuelles dans lesquelles les développeurs décrivent leurs actions dans le mois écoulé. Comme chaque équipe présente son travail successivement, cela permet d’obtenir une vision d’ensemble de l’actualité, des priorités et des prochaines améliorations en préparation.

Voici ce que nous apprenons dans le rapport mensuel de juillet 2026.

Intelligence artificielle

CIG

Un effort considérable a été réalisé sur la mission Siege of Orison, qui a notamment reçu un nouveau donneur de missions et de nouveaux adversaires.

CIG

Recco Battaglia va avoir des missions instanciées.

CIG

Une nouvelle séance d’enregistrement avec des acteurs a été réalisée.

CIG

Le comportement “FlyTo” des vaisseaux non joueurs a été amélioré. Il permettra notamment aux chasseurs lourds pilotés par l’IA de mieux se déplacer latéralement.

CIG

Les travaux ont commencé sur les premières animations d’un nouvel animal et de ses variantes.

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Plusieurs améliorations ont été apportées à l’animal valakkar :

  • Il devrait désormais entendre même quand il est sous le sol, et il devrait pouvoir viser et cracher de plus loin.
  • La variante “jeune sentinelle” préfère éviter le combat rapproché et se repositionne plus loin si un joueur approche. Les jeunes non sentinelles tentent de mordre avant de se déplacer.
  • La variante “sentinelle adulte” reste en combat rapprochée mais utilise son éructation (expulsion de roche depuis son système digestif) plus souvent que sa morsure. Les adultes non sentinelles qui subissent un certain montant de dégâts entrent en frénésie et se mettent à poursuivre et à mordre le joueur sans relâche.
CIG

Le yormandi devrait désormais correctement montrer sa souffrance quand un joueur fait exploser un baril dans sa bouche.

CIG

Le kopion a reçu plusieurs améliorations pour éviter qu’il entre dans un état d’inaction et faire en sorte qu’il contourne bien sa cible quand c’est approprié.

CIG

Les personnages non joueurs devraient désormais utiliser correctement les armes sur affûts. Ceux en armure super lourde ne cherchent plus à se mettre à couvert.

CIG

Les personnages non joueurs devraient désormais réagir aux impacts des armes laser sur l’environnement.

Vaisseaux

CIG

Voici le point de situation sur l’avancement des vaisseaux et véhicules dans le pipeline de production :

Phase “concept”

  • Aucun

Préproduction

  • Aucun

Phase “whitebox

Phase “greybox

  • Galaxy
  • Un vaisseau non révélé

Phase LOD0

  • Stingray
  • Kraken
  • Deux vaisseaux non révélés

Prêts

  • Basher

Mise à niveau / refonte

  • Aucun

Economie

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La route commerciale très lucrative entre Chawla's Beach (Pyro IV) et Ashland (Pyro V), que les joueurs ont trouvée, inspire les développeurs à créer d’autres opportunités de ce type.

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Davantage de vaisseaux vont être ajoutés dans les boutiques en jeu, notamment le L-22 Alpha Wolf, le Golem OX, l’Aurora Mk II.

Narration

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L’outil Starchitect va permettre de multiplier les points d’intérêt. Les rédacteurs de l’équipe narrative écrivent donc les textes pour les missions qui seront proposées dans ces lieux.

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Une nouvelle guilde va être introduite dans l’univers persistant. Elle est associée à un gameplay inédit (qui n’est pas précisé dans le rapport mensuel).

Technologies en ligne

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L’équipe a travaillé à rendre l’infrastructure des serveurs plus intelligente et plus fiable, tout en préparant l’arrivée du server meshing dynamique :

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Les outils de mesure des performances réelles des serveurs ont été améliorés et devraient être plus fiables.

CIG

Un système servant à lancer ou arrêter des serveurs en fonction de la charge globale est en phase de test.

Un mécanisme intelligent de division de l’espace de jeu en régions pouvant être gérés par des serveurs différents est en train d’être développé.

Les développeurs s’étant rendus compte que le système de génération des missions provoquaient de l’instabilité en créant de données, des corrections y ont été apportées.

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L’équipe s’est penchée sur les interactions entre le design de fabrication et du raffinage d’un côté, et les mécanismes d’assurance et de récupération d’objets de l’autre.

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La première partie de Hex 4.0 est terminée. Pour rappel, il s’agit de l’outil de support qui permet à l’équipe dédiée d’investiguer les problèmes liés aux comptes des joueurs.

CIG

L’outil Bootstrap qui permet aux développeurs de créer un environnement local, va bénéficier d’une refonte du client.

Recherche et développement

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La simulation de la météo est en train d’être améliorée, en particulier pour les précipitations et la neige. Le climat général de la région, l’altitude, la température et le vent sont pris en compte pour définir des probabilités locales de précipitations. L’accumulation d’eau ou de neige au sol se fera sur le temps.

CIG

La probabilité d’avoir des éclairs va également être simulée à partir des paramètres locaux.

CIG

Des travaux sont en cours pour améliorer la qualité visuelle des planètes vues depuis l’orbite lointaine.

Animation

CIG

La technologie de génération de visages, DNA, est en train d’être affinée.

CIG

De nouveaux squelettes d’animations sont en préparation pour de nouvelles familles d’animaux.

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Un point faible est en train d’être implémenté pour l’apex valakkar. Le texte ne donne pas plus de précision sur la nature ou la localisation.

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Un effort conséquent de recherche et développement est réalisé sur la simulation des textiles.

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Les animations pour le cockpit du Retaliator ont été retravaillées.

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Wiset

Amateur d'aventures spatiales et d'exploration, j'aime partager mes recherches sur le projet Star Citizen.

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